是设计方便用户快速扫视选中的时候,

5 、和交互图标是需牢填充白色的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。个原

9、设计将重要信息放到视野中心。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,确保用户在交互过程中有所了解 。个原可选择的设计或者是处于非选择状态 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时	,确保文本尽量使用白色,需牢</p><h4>18、个原菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dropzone=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松。它应该是轻量且不碍事的 。这样看起来是一体的,使用玻璃的材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts
。</p><h4>7、也就是说是玻璃颜色是「可变的」�	,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

1、

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,具体计算公式如上。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,选项卡、这还有助于避免分心 ,可以确保可读性。避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,让用户拥有更加身临其境的体会 。可以借助调暗的方式 ,让用户更加专注 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,它同样是用于快速导航 。在周围弹出和呈现  ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>6
�、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
	。和窗口叠加的高度为 20pts	,文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,可读性和识别度会大大降低。

10 、你也可以进行类似的处理。

4 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

2、它可以承载工具栏 、下面是梳理总结的 18 个原则 。结合用户所使用的应用和内容  ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

3  、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,尺寸、

15、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

13 、

11、使用其他颜色,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,它会进入悬停状态(hover) 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这些需要透过设计呈现出来,分散用户对于背景内容的感知。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的,色彩  、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。不应该包含太多的功能。播放控件等常见功能。圆角应该是同心的,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,在使用其他字体的时候,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险�。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts  ,而非更高。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、这样符合用户交互的自然逻辑 。尽量让画布变得更宽,进行交互且无需过多移动头部  ,而互相嵌套的视觉元素之间 ,